[BBCP] Litchi Faye-Ling
Добавлено: 10 окт 2013, 17:24
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Лайчи Фей Линг - широко известный и уважаемый врач из Восточного Города. Она владеет собственной клиникой, где работает вместе со своей помощницей Линь Хуа. Бывший сотрудник Седьмого Сектора, Лайчи покинула его после того как доктор Лотт Кэрмайн в результате эксперимента превратился в чудовище Аракуне. С тех пор она ищет его, надеясь вернуть нормальный облик человека, которого до сих пор любит. Заколка для волос Лайчи - живая крошечная панда по кличке Лао Дзю - в действительности артефакт из-за Грани. С его помощью, Лайчи использует в бою свой посох.
Почему именно Лайчи?
Если вам нравятся нестандартные персонажи с крутыми механиками.
Вас привлекает свобода в выборе решения для любой ситуации.
Вы любите длинные разнообразные комбы.
Предпочитаете пикать топтиров.
Если вы обожаете большие дыни
Выбор очевиден – играйте за Лайчи!
Плюсы
• Сильная игра в нейтральной ситуации благодаря обилию опций.
• Многие хитконфермы тащат противника в угол, где его ожидает суровый миксап без возможности ролла.
• Двойной бекдеш, низкий вулбокс и несколько неуязвимых с первого кадра ударов составляют весьма солидную защиту.
• Самый универсальный овердрайв в игре. Может быть использован для прессинга, хитконферма, комбо и в качестве реверсала на вейкапе.
Минусы
• Опции разбросаны между стойками. Поэтому, несмотря на разноплановость, персонаж имеет уязвимости в каждом из аспектов своей игры.
• Чтобы в полной мере пользоваться всеми возможностями Лайчи, придется провести много времени в тренировке.
СТРАТЕГИЯ ИГРЫ
Игра Лайчи строится на сбалансированном использовании большого количества опций, которые разделены между двумя стойками. Каждая стойка предоставляет уникальный набор ударов. С помощью своего драйва Лайчи сменяет стойки, а так же контролирует посох, который является отличным инструментом для зонинга и прессинга. Правильное использование драйва - залог победы за этого персонажа.
Стойка с посохом (сокр. [m] от названия посоха Лайчи - Mantenboo)
В стойке с посохом Лайчи располагает очень сильными воздушными опциями, рядом длинных наземных ударов, а также автогард спешалом.
В ситуации земля-земля, вы можете контролировать пространство длинными поками 5B[m] и 6B[m]. Эти удары достаточно медленные и промахиваются по лоупрофилю, но зато выводят на большие комбы. Чтобы контрить лучшие поки оппонента используйте автогард стойку 41236D[m], но не забывайте, что она не защищает от лоу. Если противник знает, как бороться с вашими поками и автогардом, он будет приезжать на слайдах или дешиться с лоу ударом. Обе опции можно сбить заранее сделанным 2B[m]. Менее рисковые варианты: прыжок и блок против слайдов, 2А и 5B[m] против дешей с лоу, также имеют место быть. Помимо этого, 2B[m] можно использовать против ударов с уязвимостью к лоу засчет своей длины.
В ситуации земля-воздух у Лайчи есть солидное количество антиэйров, но все они ситуативны. Единственный антиэйр с верхними инвулами 4B[m] бьет вертикально, имеет очень большой стартап 17f и долгое рекавери. Удар силен, но требует грамотного использования. Гораздо более сейфовый 5А на ура сбивает поздно застартапленые удары и на контрхите комбится в 4B[m]. 2А можно использовать против кроссапов и высоких ударов из-за низкого вулбокса. 2С[m] и 6В[m] работают против выпрыгов. И конечно, вездесущая автогард стойка контрит почти все воздушные атаки, однако ее могут обойти грамотным перемещением.
Атака с воздуха - это наиболее эффективный способ начать прессинг в стойке с посохом. Один из лучших воздух-земля ударов в игре – j.B[m] имеет сумасшедший хитбокс, который кроссапит и пробивает половину антиэйров. Многие воздушные удары перебиваются при помощи j.C[m], однако он имеет долгий стартап. Напротив, очень быстрый j.A, используемый в паре с j.Throw, контрит почти любое воздушное перемещение оппонента. Удар j.D[m] выстреливает палку под себя и поражает очень широкую зону. Он изменяет траекторию падения Лайчи и быстро рекаверится, оставляя много возможностей для нападения. Этот удар очень тяжело наказать и он контрит антиэйры.
Для установки палки на землю и перехода между стойками используются нормалы на кнопку D и все спешалы. Существует два "сета" посоха, они называются 2D и 5D соответственно тому, как он был установлен. Каждый сет выполняет свою задачу: 5D сет контролирует воздух, а 2D сет используется для контроля земли. Если вы перестаете понимать, как действует оппонент - ищите удобный случай чтобы поставить посох и навязывайте ему свою игру, закрывая проджектайлом половину арены. Мувы, которые устанавливают посох в 5D сет: 5D[m], 4D[m], j.2D[m] и 623D[m]. Мувы, которые устанавливают посох в 2D сет: 2D[m], 6D[m], j.D[m] и автогард стойка 41236D[m] при попадании фоллоуапа в хит.
Стойка без посоха (сокр. [e] от empty)
В стойке без посоха Лайчи получает быстрые нормалы, убийственный миксап и возможность зонить проджектайлами нескольких видов.
Установленный посох можно вернуть, активировав его с помощью кнопки D (D[e], 2D[e], j.D[e]), спешала Shinshin и супера Kokushi Musou. При обычном запуске посох пролетает всю арену и возвращается к Лайчи. За время пути он бьет два раза, на вылете и на возврате. На контрхите противник не сможет рекавериться до касания земли. При активации Shinshin (41236D[e]), посох пролетает лишь треть своей траектории, но бьет много раз, имеет больший хитбокс и проще комбится. Kokushi Musou (632146D[e]) имеет две вариации, в зависимости от сета посоха. Kokushi 2D используется на вейкапе оппонента, Kokushi 5D - в комбах для увеличения урона. Cпешал Kote Gaeshi перемещает посох, и что важно - сменяет его сет (421D[e] ставит в 2D сет, 623D[e] ставит в 5D сет). Теоретически, любое попадание посоха может вывести на комбо или положить начало прессингу. Чтобы этого избежать, оппонент будет пытаться нападать, использовать удары с неуязвимостью, либо убегать. Это открывает его для атаки.
Полет посоха прекращается при попадании ударов оппонента по Лайчи. Вы должны грамотно перемещаться и использовать новый, более агрессивный мувсет. Против атак с воздуха в вашем распоряжении есть j.A, 5А, и ускоренный j.B[e]. Если на вас бегут, 2B[e] является отличным ответом. В этом мувсете он сохранил лоупрофиль, но стал гораздо быстрее, хоть и немного короче. Если противник в курсе про ваши свойства на 2B[e], то следует использовать TK Chun или IAD j.C[e]. Последние три опции составляют очень сильный миксап. Если в блок оппонента попала палка первым хитом, его можно проверить эйр анблокаблами 5C[e] и 5B[e] или сразу перейти к миксапу. В случае, когда от вас пытаются убежать, эйрдеши с воздушными ударами или броском будут полезны. И напоследок, удары палки можно использовать, чтобы прикрывать наказуемые опции. К примеру, оппонент не сможет антиэйрить очевидную впрыжку если ему спину чешет посох.
В идеале, Лайчи никогда не должна оказываться далеко от посоха. Он должен быть либо запущен, либо установлен с какой-то целью рядом с ней или с противником. В ситуации когда это не так, нужно постараться отойти на безопасное расстояние и запустить его. Часто это приходится делать в воздухе. Чтобы обмануть антиэйры вы можете использовать Kote Gaeshi, тем самым замедлив падение. В худшем случае противник окажется между вами и посохом. Здесь нужно постараться поменяться с ним сторонами или, если противник полезет вас ловить, можно провести по нему комбо, которое как раз принесет его к посоху. Когда другого выхода нету, все еще можно использовать овердрайв. Он мгновенно вернет посох, но вы останетесь без бурста.
Каждая из стоек обладает своими преимуществами. С посохом Лайчи имеет большой радиус нормалов, уникальные возможности автогарда и реверсал. Стойка без посоха более гибкая и безопасная благодаря проджектайлу, но в ней ослаблена защита. Зачастую выбор зависит от сложившейся ситуации в матчапе, но в конечном счете баланс между стойками определяется вашим стилем игры.
Защита
Когда вас прессят, кроме очевидного блока существуют следующие варианты: Tsubame Gaeshi, Chinroto, Овердрайв Daisharin, Counter Assault, бекдеш, мэш и прыжок. Последние два работают как и у любого другого персонажа, поэтому далее поясняются остальные.
Tsubame Gaeshi (623D[m]) - не совсем стандартный реверсал, так как это проджектайл и, следовательно, его нельзя отменять RC. Более того, он работает только в стойке с посохом и устанавливает его на землю. Последствия бейта такого реверсала обычно бывают плачевными. Chinroto (632146C) тоже обладает неуязвимым стартапом, бьет горизонтально и очень легко блочится, но его можно отменять RC. Бекдеш Лайчи продолжается нажатием 7 ближе к концу анимации. Он имеет небольшой период уязвимости во время второй отпрыжки. Второй бекдеш вновь неуязвим и в его конце можно делать воздушные нормалы (обычно j.B) или эйрдешиться вперед. Будте осторожны используя контер ассаут - он промахивается по лоу профилю и некторым сидячим вулбоксам.
Овердрайв DAISHARIN это одна из самых сильных вейкап опций в игре. В момент активации посох возвращается к вам, где бы он ни был. Затем вы можете ввести направление для удара палки и без лишних сентиментов начать прессить (да, на своем вейкапе). Активация полностью инвульна и занимает 16 фреймов. Чтобы это чудо обойти, нужно придумывать специальные сетапы. Однако, овердрайв тратит бурст.
Прессинг и миксап
В атаке активно используются обе стойки и кенцелы в драйв. Основной блокстринг в стойке с посохом это 5B > 5C. После 5C можно сделать оверхед 4D, лоу 3C или попытаться продолжить прессинг 6D (+3 на блоке, переход в стойку без посоха). Последний сильно страдает от ИБ, поэтому первый из хитов 6D можно кенцелить в краш триггер, тем самым создавая импровизированный миксап (барьер/ИБ). В любой момент стринга 5B > 5C вы можете установить посох на землю и продолжить прессинг.
В стойке без посоха блокстринг начинается с 5В, который кенцелится в оверхед 6A > 6B > 2C или в лоу 2B > 2C. Вы также можете сделать прыжок или эйрдеш с ранним j.C > j.B. Этот мув перебивает многие АА и на блоке возобновляет миксап. Естественно, в любой момент вы можете скенцелить стринг в запуск посоха и продолжить прессинг. Когда посох летит, к стандартным вариантам миксапа для стойки без посоха добавляются спешалы - оверхед Chun и лоу Haku. Миксап обязательно нужно таймить под возвращение посоха, иначе вас будут наказывать, и вы не сможете продолжать комбы.
Очевидно, что в местах установки и запуска посоха атаку Лайчи могут остановить, поэтому часто стоит проверять противника на мэш фреймтрапами. В стойке с посохом поздние кенцелы 5B в 5С или 5С в 6D, и простой стринг 2A > 2A > 2C выводят на большой урон при контрхите. Без посоха следует использовать 2A > 2A > 5C или 5B > 2A > 5C. Броски рекомендуется использовать только в углу, перед вторым ударом посоха или в ситуации, когда посох находится под ногами оппонента. Также, ввод броска как 6B~C сильно увеличивает его радиус (кара троу). Не забывайте, что всегда существует такая опция как отступить.
Если оппонент блочит все подряд и кровь начинает вскипать в ваших жилах, пришло время врубить DAISHARIN. Любой удар кенцелится в овердрайв и вы моментально переходите в стойку без посоха. Далее можно одновременно двигаться и приказывать посоху атаковать разные направления клавишей D. В зависимости от количетсва жизней которые у вас остались, оппоненту придется заблочить от двух до четырех адомиксапов, каждый из которых выводит на солидный урон. Стоит ли на такое тратить бурст - решать вам. Овердрайв может понадобиться позднее, к примеру в конце раунда, когда потребуется провести комбу без возможности из нее бурстить.
КОМБО И СЕТАПЫ
Ниже выписаны наиболее простые из часто используемых комб. Если вы новичок – начинайте с них!
5B[m] > 5C > 6D(1) > 623D
5B[m] > 5C > 3C > 632146C
6A[e] > 6B > 2C > 236A > 236B > 236C
5B[e] > 2B > 2C > 3C > 236A > 236B > 236C
(угол) 5B[m] > 2C > 6D > 236A > 236B > 236C > D > 3C > 421C > 6D(1) > 623D > 6C
(угол) 6BC > добег > 5B[m] > 4B > 41236D > A > 421D > 3C > D > 3C > 421C > 6D(1) > 623D
(мидскрин) j.BC > 2B[m] > 4B > 41236D > A > D > 236A > 236B > 236C > 6C > 623D
(мидскрин) 5А антиэйр > 4B[m] > 41236D > A > D > 236A > 236B > 236C > 6C > 623D
4D[m] > dash > 3C > 236A > 236B > 236C > 5B > 421C > 5B > 4B > 2369C > 5B > 6C > 3C > 632146C
(мидскрин) 5B[m] > 5C > 6D > OD lvl1 > 236A > 236B > 236C > 3D > 6A > 3C > 632146C
(мидскрин) 5B[m] > 5C > 6D > OD lvl2-3 > 236A > 236B > 236C > 3D > 44 > 6428C > 632146C
Варианты комб более близкие к оптимальным можно поискать в следующих видео:
Большинство комб на мидскрине заканчиваются нокдауном после удара 623D. Он устанавливает посох над головой противника.
У нас есть несколько вариантов:
• Деш 5D или сразу 5D. Посох вылетает моментально и ловит попытки роллов.
• Удерживая 5D подбежать и затем отпустить посох в момент вставания противника.
• Shinshin. Дает самый долгий блокстан, но из него можно роллиться.
• Прыжок с деша j.B или эйрдеш с прыжка назад j.C - сейфджампы против реверсалов.
В углу все более прямолинейно - после нокдауна 623D или 6С переставляйте посох 421D и сразу запускайте его. Если противник повейкается чем угодно кроме ньютрал теча, посох поймает его и вы можете продолжить комбо - добег > 5B[e] > 4B > 4B[m] > ... . В противном случае, вы можете подбежать и сделать миксап на ваше усмотрение под тайминг возврата посоха. Обычно делается стандартный 6A/2B/бросок. Когда в распоряжении есть 25 метра, можно делать 6A>краш триггер/3C>краш триггер. Если хай-лоу сработает, краш триггер автоматически коннектится, если нет - оппоненту нужно успеть поставить барьер.
После того как вы пробили защиту миксапом во время возвращения посоха, есть несколько вариантов продолжения комбы:
• Посох на подлете - стринг > 5C[e] > удар посоха > 2C[m] > ... или стринг > 2C[e] > удар посоха > 5C[m] > ...
• Посох далеко - стринг > 236A > удар посоха > добег > 5B[m] > 4B > ...
Не забывайте что вы можете изменять длину стринга под тайминг возвращения посоха. Используйте гатлинг таблицу во фреймдате.
Важно научиться хитконфермить все свои выходы через возрващающийся посох, так как полученные комбы в большинстве случаев будут тащить противника в угол и наносить больше урона.
На этом все. Если вы хотите хорошо играть, вскоре вам придется собственными силами "исследовать" свою игру за Лайчи. Для этого есть три замечательные вещи - режим тренировки, реплей театр и http://www.youtube.com/. Смотрите свои реплеи и анализируйте, почему вы проигрываете. Разбирайтесь в том, что делают про игроки и почему они это делают. Оттачивайте свои навыки в тренировке. И конечно же, задавайте свои вопросы на форуме - вам тут всегда рады.
СПИСОК ПОЛЕЗНЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Общий гайд по механике на русском - BlazBlue 101: BB for Dummies
2. Английская вики - http://www.dustloop.com/wiki/index.php? ... _Phantasma
3. Японская вики - http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1898.html
4. Фреймдата Лайчи - http://www.dustloop.com/wiki/index.php? ... %28BBCP%29
5. Видео хороших игроков - http://www.dustloop.com/forums/showthre ... -3-2013%29
6. Информация о сюжете - http://blazblue.wikia.com/wiki/Litchi_Faye-Ling
7. Предыдущие темы по BBCT и BBCS - [Blazblue: CSEX] Litchi Faye Ling [BlazBlue: CT/CS] Litchi Faye-Ling