Zeku
Ниньзя у которого еще есть порох в пороховницах.
Стиль: Полу-Зонер/Гиммик-рашдаун
Хитпойнты: 1000
Стан: 1000
Зеку - 38ой грандмастер школы Бушинрью будучи превзойденным своим учеником Гаем, подался в поиски своего нового уникального стиля, который в итоге назвал Shin Bushinryu aka Striders. Персонаж Зеку имеет две формы, которые кардинально отличаются друг от друга по стилю игры. В своей естественной форме Зеку использует стиль Бушин Грам, который удерживает своего оппонента на дистанции, когда как молодая форма Зеку использует стиль Бушинрью завязанный на быстром сближении с оппонентом. В обоих версиях есть гиммиковатые спец. приемы, на которые оппоненту не очень легко реагировать.
Дед Зеку позиционируется как полу зонер:
- Имеет очень длинные, но медленные удары спец. приемами, которые позволяют держать оппонента на дистанции.
- Есть флип с "авто" миксапом.
- Есть ДП
- Медленно передвигается.
- Наш плюсовый нормал очень короткий.
- Поки в нейтрале не имеют возможности кенсела в спешал.
Молодой Зеку позиционируется как рашдаун персонаж:
- Очень мобильный, есть бег, проход сквозь проджектайлы, быстрое передвижение.
- Хорошие конфермы с нейтральной игры.
- Нормал с 3ф стартапом, позволяет влезать в очень узкие дырки оппонента. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Есть более-менее окиземе по сравнению с Дедом.
- Комбы сильно зависят от дистанции, большой пушбек на блоке.
- Дополнительные кадры востановления при виффе тяжелых нормалов
Дед Зеку
Нормалы достойные упоминания:
st.LK - 40 урона, 5ф стартап, +2 на блоке
Лучшая пока в нейтрале, которая может комбится в LK Bushin Gram - Koku при контрхите.
cr.MP - 60 урона, 8ф стартап +1ф на блоке
Длинная пока. Хорошая для нейтральной игры. При успешном попадании по оппоненту на близкой дистанции можно легко законфермить в st.lk x Bushin Gram - Ban.
st.MP - 60 урона, 6ф стартап, +3ф на блоке
Быстрый и очень плюсовый нормал +3ф на блоке, но очень короткий. Самая частая кнопка, которую вы будете использовать в близи для комбо конфермов и фреймтрапов.
st.HK - 90 урона, 12ф стартап, -2ф на блоке
Медленный нормал, который вводит в краш каунтер состояние на контрхите.(Легче конфермить кк состояние оппонента нежели с cr.HP/st.HP)
cr.HP - 80 урона, 10ф стартап, +2ф на блоке
Плюсовый нормал на блоке, который позволяет джаглить при краш каунтере или сделать ресет сбив оппонента в воздухе одной из кнопок st.MK, st.MP, st.HP.
st.HP - 80 урона, 9ф стартап, -5 на блоке
Вроде бы ни чем не примечательный нормал, но из-за долгого блокстана можно сменить форму через Shukumyo прием и продолжить в cr.lp как блокстринг с фреймтрапом с дыркой в 3ф.
Анти-Эйры:
cr.HP - 80 урона, 10ф стартап
Самый простой и хороший прием против воздушных атак. Имеет хороший хитбокс, плохо сбивает близкие впрыжки оппонента. Есть свойства краш каунтера, который позволяет джаглить оппонента.
st.HK - 90 урона, 13ф стартап
Медленный удар, эффективен только против дальних впрыжек оппонента. Хороший урон.
Bushin Gram Ban(f,d,df+HK) - 120 урона, 7ф стартап
Самый эффективный прием против воздушных атак, но требует времени на исполнение и имеет риск быть сильно наказанным за промах. Большой урон, присутствуют кадры иммунитета против воздушных атак(с 1 по 8 кадр).
Спец. Приемы:
Bushin Gram - Ban(f,d,df+LK/MK/HK/KK) - Китайская версия драгонпанча(На Bushin Gram - Ban LK нет каких либо инвулей... а наказывается краш каунтером). Данный прием имеет три предназначения:
LK - версия работает как комбоэндер в случае если вам нужно приемущество на нокдауне оппонента.
MK - имеет кадры иммунитета против бросков, соответственно используется только на вашем вейкапе против попытки вас бросить.
HK - имеет кадры иммунитета против воздушных атак, используется как анти эйр.
EX - истинный реверсал за метр. Имеет кадры иммунитета против всего что есть в игре.
Bushin Gram - Koku(qcf+LK/MK/HK/KK) - Горизонтальный выпад косой. Длина косы и скорость анимации меняется в зависимости от нажатой вами кнопки кика. Ваш зонинг инструмент позволяющий держать оппонента на дистанции или просто использовать как поку в нейтральной игре. LK версия это самый частый спец. прием, который мы используем за деда для чипа оппонента. Koku по скорости анимации проигрывает другим зонерам, зато у нас есть без метровый мультихит проджектаил на конце анимации приема, который позволяет пробивать сквозь некоторые проджектайлы оппонента.
Bushin Gram - Teki(qcb+LK/MK/HK/KK) - Вторая версия нашей косы. Бьет по диагонали вверх позволяя контролировать воздух на больших дистанциях, присутствуют свойства джаггла, можно продолжать в Koku или ресет. Коса имеет очень большой минус на блоке, поэтому на ближней дистанции стоит использовать только после конферма нормалом.
Bushin Jakura(qcf+LP/MP/HP/PP) - Наш гиммик. Дед делает кувырок в воздух, который можно продолжить в 3 на выбор приема. В зависимости от нажатой кнопки панча имеет разную дистанцию полета. У Экс версии приема присутствуют кадры иммунитета к проджектайлам, позволяет чуть-чуть управлять полетом.
1. Bushin Gekirinchu(qcf+P > P): Продолжает кувырок в кроссап локоть, не является оверхедом.
2. Bushin Kirinkyaku(qcf+P > K): Продолжает кувырок в удар ногой, не является оверхедом. Если попали приемом по оппоненту в воздухе, то можно продолжить в Bushin Gram - Ban.
3. Bushin Tengen(qcf+P > LP+LK): Продолжает кувырок в захват, не работает по сидячим целям.
Якура это один из способов выхода из угла. Из-за низкой траектории полета на начальных кадрах анимации - кувырок часто перебивается атаками с высоким хитбоксом, так что учитывайте этот момент если оппонент любит пожмакать кнопку.
Зеку Джуниор
Нормалы достойные упоминания:
cr.LP - 20 урона, 3ф стартап, +2 на блоке
Очень быстрый нормал, позволяет залезать в узкие дырки стрингов вашего оппонента.
cr.HP - 80 урона, 10ф стартап, -5 на блоке
Наш единственный краш каунтер нормал за молодого зеку. Плохое приемущество на блоке. Также как и st.HP легко конфермится в таргет комбу.
st.MP - 60 урона, 5ф стартап, +2 на блоке
Очень быстрый мидовый нормал. Самый большой + на хите, можно продолжать во многие нормалы, а также и в таргет комбу, но имеет сильный пушбек.
cr.MP - 60 урона, 6ф стартап, +1 на блоке
Не плохая пока в нейтрале. Можно довольно просто автоконфермить в EX Hozanto или в Hayagake > Ashikari.
st.HP - 80 урона, 12ф стартап, -2 на блоке
Очень крутая пока в нейтрале, которую легко конфермить в таргет кому.
st.LK - 40 урона, 4ф стартап, +3 на блоке
Быстрая и довольно длинная пока в нейтрале. Отменяется в спец. приемы.
st.MK - 60 урона, 7ф стартап, -3 на блоке
Хорошая пока в нейтрале. Хертбоксы высоко, что позволяет не попадать под низкие атаки оппонента и при этом попадает по сидячим.
st.HK - 90 урона, 12ф стартап, -2 на блоке
Медленный, но хитрый нормал. Позволяет перепрыгивать низкие атаки. Если оппонент в момент удара находится в сидячим положении, то можно продолжить в st.MP.
Анти-Эйры:
st.MK - 60 урона, 7ф стартап
Хороший антиэйр против средних/дальних впрыжек.
st.HK - 90 урона, 12ф стартап
Довольно дамажный антиэйр против дальних впрыжек, но медленный.
LP Hozanto(qcf+LP) - 60 урона, 12ф стартап
Работает как антиэйр против средних/дальних впрыжек. Имеет иммунитет против воздушных атак. Позволяет джаглить в Bushin Sangoku Otoshi EX, Bushin Sho MP и даже в CA. Двигает вас вперед, плох против близких впрыжек.
nj.LP/nj.MP/nj.HK
Молодой Зеку неимеет нормального антиэйра против близких впрыжек, поэтому единственный вариант это попытки сбить оппонента эйр ту эйр. nj.MP вводит оппонента в джаггл состояние, которое можно продолжить в ресет с помощью одного из наземных нормалов(например st.HP).
TK Bushin Sangoku Otoshi(d,df,f,u+LP/MP/HP/PP) - 120-160 урона
Инстант эйр граб, позволяющий сделать мнгновенный воздушный захват отрываясь от земли. Требует практики и реакции, но дамажно и стильно.
Спец. Приемы:
Bushin Sho(qcf+LP/MP/HP/PP) - Удар ладонью, имеет возможность нуллифицировать один удар проджектайла. LP Bushin Sho позволяет билдить метр в нейтрале из-за своей быстрой анимации. Так как при стартапе Bushin Sho ваш хертбокс отодвигается назад и HP версия имеет +2 на блоке, то можно использовать как фреймтрап или мити, а также с помощью LP версии можно вылезать из преши оппонента с большими дырками. EX версия вводит оппонента в крипл состояние позволяя продолжить комбо.
Hozanto(qcb+LP/MP/HP/PP) - Ваш основой спец. прием в комбах. Двигающие вперед плечо, дистацния зависит от силы панча, которое может проходить сквозь проджектайлы, джагглит. EX версия позволяет комбить в TK Bushin Sangoku Otoshi.
Hayagake(qcf+K/KK) - Второй гиммик за нашего персонажа. Быстрый бег, который можно заканчивать тремя версиями приемов. У EX версии бега присутствуют кадры иммунитета ко всем видам атак.
1. Tozetsu(qcf+K > LK) - Резкая остановка бега. EX версией можно создавать псевдо прешу.
2. Ashikari(qcf+K > MK) - Отмена бега в низкопрофильную подсечку с кадрами иммунитета на верхней части хитбоксов. Позволяет проскальзывать под проджектайлами. Очень ансейв прием на блоке, поэтому используем только в комбах.
3. Gekkou(qcf+K > HK) - Отмена бега в оверхед. EX версия сейв.
Таргет комбы Молодого Зеку:
Kaeshi Saiha(HP > HP) - Хард панч таргет комба, отличная для нейтрала. Второй удар таргет комбы очень легко конфермить, которую можно продолжить в Hayagake > Ashikari, либо в Bushin Sho или Tenpo Kari на ближней дистанции.
Kaeshi Urasaiha(d+HP > d+HP) - Аналог Kaeshi Saiha в сидячем положении. Имеет свойства краш каунтера. При поподании в блок нельзя отменить в какой либо спец. прием делая эту таргет комбу ансейв.
Bushin Soukosou(MP > HP) - Наша самая обычная панишь таргет комба с которой мы выходим на Hozanto. Также при поподании в блок вторым ударом нельзя отменить в какой либо спец. прием делая эту таргет комбу ансейв.
Bushin Gokusanken - Shu(LP > MP > HP > HK) - Отличная таргет комба. Выход с 3-4ф лайт панча в 187 урона без затраты метра.
Bushin Gokusanage(LP > MP > HP > d+HK) - Аналог Bushin Gokusanken, но последний удар перебрасывает оппонента через себя, тем самым меняясь сторонами. Отличный способ выйти из угла.
Универсальные приемы между двумя формами:
Shukumyo(d,d+2P) - Позволяет сменить форму на Зеку Джуниора и обратно. При успешном попадании одним из спец. приемов: Bushin Gram - Koku/Teki/Ban, Bushin Sho, Ashikari, Hozanto можно отменять рекавери спец. приема в Shukymyo, что открывает нам большие возможности комб, окиземе и сетапов.
Fukuro/Tenpo Kari(MP+MK/+f) - Наш вскилл, удар со сменой формы. Используется в комбо. Ансейв - при поподании в блок форма не меняется. Вскилл Зеку Джуниора при поподании можно отменять в Критикал Арт. Дедовскую версию можно использовать против воздушных атак.
Bushinryu Shingekiko(HP+HK) - Втриггер, который очень легко конфермить с нормалов. Первое прожатие втриггера работает как обычный комбо экстендер. Второе прожатие втриггера, Idaten, позволяет Зеку сделать короткий деш с не большим количеством кадров иммунитета, который отменяется в чейн комбо(от легких кнопок до тяжелых к примеру LP,LK,MP,МК,HP,HK) и заканчивает это комбо ударом Bushin Seiryukyaku(HP+HK), которое можно отменить в СА Batsuzan Gaisei. А также с помощью Idaten можно сейвить приемы с большим минусом на блоке. За Деда Зеку при желании после Idaten вместо чейн комбо можно сделать линк в нормал, который отменяется в спец. прием для выхода на какой либо сетап.
Karura Tenzan(HP+HK) - Второй втриггер нашего персонажа. По анимации схож с драгонпанчем который бьет ровно вверх, но не является настоящим реверсалом так как имеет иммунитет только к воздушным атакам и проджектайлам. При успешном попадании приемом, происходит смена формы. Имеет два заряда: первый с стартапом в 6 кадров, второй в 15. Можно использовать как комбо экстендер с некоторых спешалов.
Batsuzan Gaisei(qcf,qcf+K) - 340 урона, 4ф стартап
Отличный Критикал Арт. Очень большой хитбокс. Легко сбивает оппонента с воздуха. Полный иммунитет с 1 по 11 кадр.
В списке перечисленны по моему мнению оптимальные комбы, на деле их естественно куда больше.
---------------------------------------------------------
To do
- доработать раздел комбо с сменой стоек и хард панишы янга
- не дополнены нейтрал паниши
- не вся информация оки
- старая информация о вт
- доработать раздел с сетапами
-- 04.28
- Добавил пару сетапов
-- 05.26
- добавленны техи с Bushin Jakura
- добавленно видео от DguyofWar с нейтрал джамп техами